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Lueur vous propose de recruter des compagnons de voyage aux pouvoirs variés et de lancer des dés pour activer leurs capacités. Un mélange de draft et de lancer de dés dans un univers fantasy coloré qui mise tout sur son charme visuel.

18/04/2026

Carte d'identité​

Auteur : Cédrick Chaboussit

Editeur : Bombyx / ADC Blackfire Entertainment / Arrakis Games / Dice&Bones / Galápagos Jogos / Hobby Japan / IGAMES / Playagame Edizioni / Strohmann Games

Illustrateur : Ben Basso / Vincent Dutrait

En bref…

7
/10
Chouette !

Dans Lueur, on incarne des aventuriers qui recrutent tour à tour de nouveaux compagnons pour former une compagnie. Le principe : combiner au mieux leurs pouvoirs en lançant des dés pour activer des avantages… et parfois des désavantages ! On collecte des fragments de lumière pour dissiper les ténèbres et marquer des points. Un jeu de draft et de dés qui assume sa part d’aléatoire avec un visuel soigné et des mécaniques accessibles.

  • Illustrations magnifiques avec un style épuré noir et blanc rehaussé de couleurs
  • Matériel de qualité, cartes et dés très réussis
  • Format accessible qui se sort facilement
  • Bon ratio durée/plaisir pour sa gamme
  • Quelques choix tactiques dans la sélection des cartes
  • Très dépendant des lancers de dés
  • Difficile de mitiger l’aléatoire, les bonus coûtent cher
  • Règles mal écrites qui manquent de clarté
  • Pas assez de profondeur pour les gros joueurs

Aperçu

Lueur nous plonge dans un univers fantasy où nous incarnons des aventuriers cherchant à restaurer la lumière dans un monde assombri. Le jeu mélange draft de cartes et lancer de dés dans une mécanique où chaque compagnon recruté apporte ses propres capacités, activées selon les résultats des dés.

L’objectif est de collecter des fragments de lumière, voyager vers des lieux remarquables et optimiser les synergies entre nos compagnons pour marquer le plus de points. Le jeu propose deux plateaux différents pour varier l’expérience et assume pleinement son côté accessible avec des parties qui tournent autour de 45 minutes.

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Comment ça marche du coup ?

À chaque tour, on recrute un nouveau compagnon parmi ceux disponibles, en essayant de créer des combinaisons efficaces avec notre équipe existante. Une fois notre compagnie constituée, on lance les dés pour tenter d’activer les pouvoirs de nos compagnons – mais attention aux faces négatives qui peuvent nous pénaliser !

Le jeu mélange draft ouvert, lancer de dés avec résolution d’icônes, et collection d’ensembles. On peut relancer certains dés et les bloquer, mais les options pour mitiger l’aléatoire restent limitées et coûteuses. L’idée est de trouver le bon équilibre entre prendre des risques et sécuriser ses gains, tout en construisant une synergie cohérente entre ses cartes.

Visuel

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C’est clairement le point fort du jeu ! Les illustrations sont vraiment magnifiques avec ce style épuré en noir et blanc rehaussé de touches de couleurs qui créent un contraste saisissant. Les traits sont fins, les cartes ont un rendu de grande qualité et même les dés sont beaux. Le matériel est vraiment plaisant à manipuler, avec des cartes bien finies qui donnent envie de jouer.

L’ensemble dégage une vraie personnalité visuelle qui tranche avec beaucoup de jeux du genre. C’est du beau travail graphique qui contribue grandement à l’attrait du jeu.

Mécanique

Les mécaniques font le job pour la gamme visée, sans prétendre révolutionner le genre. Le mélange draft/dés fonctionne plutôt bien, même si on sent vite qu’on reste sur du classique. Il y a quelques petites décisions tactiques dans le choix des cartes – parfois mieux vaut sacrifier un tour avec peu de dés pour prendre une carte qui marchera bien par la suite.

Le souci, c’est que le jeu reste très dépendant de l’aléatoire des dés, et les moyens de le mitiger sont trop coûteux pour être vraiment utiles. On accepte donc l’aléatoire ou on passe son chemin.

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Équilibre

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L’équilibre semble plutôt correct, avec des scores qui restent relativement serrés entre les joueurs. Certes, celui qui a de la chance aux dés prendra l’avantage, mais l’écart n’est pas non plus démesuré. Les parties durent le temps annoncé et on ne s’ennuie pas, ce qui est déjà bien pour un jeu de cette gamme.

La rejouabilité existe grâce aux différentes cartes et aux deux plateaux proposés, mais on sent qu’on fera vite le tour des stratégies possibles. C’est un jeu qu’on sortira de temps en temps avec plaisir, sans en faire son jeu fétiche.

Points de règle à vigiler

  • Les règles sont mal écrites et manquent de clarté
  • Il manque une aide de jeu récapitulative des tours
  • L’iconographie pourrait être plus lisible
  • Plusieurs points de règles prêtent à confusion pendant la partie

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